約 1,671,121 件
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突き攻撃力強化剤 斬り攻撃力強化剤 物理防御力強化剤 魔法攻撃力強化剤 魔法防御力強化剤 回避率強化剤 敏捷度強化剤 その他強化剤 突き攻撃力強化剤 日付 名前 価格 コメント 斬り攻撃力強化剤 日付 名前 価格 コメント 2011/10/03 +3確定グラインダー 10M 物理防御力強化剤 日付 名前 価格 コメント 魔法攻撃力強化剤 日付 名前 価格 コメント 魔法防御力強化剤 日付 名前 価格 コメント 回避率強化剤 日付 名前 価格 コメント 敏捷度強化剤 日付 名前 価格 コメント その他強化剤 日付 名前 価格 コメント
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コンセプト 仕様の説明 強化練武石ドロップモンスター 備考 対応状況 コメント コンセプト 武器・防具に強化値を付与する為の武器・防具の強化改造機能追加に伴い 材料として、アイテム「練武石」「強化練武石」の追加を行います。 仕様の説明 【練武石、強化練武石とは?】 練武石、強化練武石は、「武器」と「鎧」の「強化値」を改造するための 材料として使用するアイテムです。 強化練武石は、練武石より強い効果があります。 ○練武石 ・アイテム説明:千年間漂った煙と霧が五行の気運と結合して生成された結晶体。 ・入手方法:ポイントショップ(西域呪符術士)、もしくは富くじで入手。 ・ポイントショップ価格:400Point ・アイテム仕様:取引:○ / 保管:○ / 捨てる:× / 販売:×/消費アイテム ○強化練武石 ・アイテム説明:練武石を精錬して生成された、純度の高い結晶体。 ・入手方法:下記モンスターからのドロップ、もしくは富くじで入手。 ・アイテム仕様:取引:○ / 保管:○ / 捨てる:× / 販売:×/消費アイテム 強化練武石ドロップモンスター モンスターリスト エリア名 モンスター名 陜西省 熊皇 うわばみ 騎馬將軍俑 湖北省 鵬 陰陽神木 武当双侠 妖魔后 少林寺 多聞天 持国天 増長天 広目天 緊那羅殿主 白衣老人 甘粛省 緑衣軍団長 巨石魔人 青海省 崑崙護法 炎天魔帝 氷塊神将 人面血蛾 青海魔女 四川省 唐門武士(双斧) 唐問武士(片手刀) 唐門武士(暗器) 魍魎 窮鬼 黒窮鬼 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2006年03月14日 情報の修正 コメント 名前 コメント
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突き攻撃力強化剤 斬り攻撃力強化剤 物理防御力強化剤 魔法攻撃力強化剤 魔法防御力強化剤 回避率強化剤 敏捷度強化剤 その他強化剤 突き攻撃力強化剤 日付 名前 価格 コメント 2009/05/28 精錬キット 500k~1M カードによりかなり値下がり 2010/05/30 シャープドットカード 400k前後 2009/09/03 ハイシャープドットカード 4.5M前後 需要高め 2009/05/28 ロードシャープドットカード 100k~200k 100kで露店売りを確認(2009/5/28) 2009/09/03 クリムゾンシャープドットカード 16~18M カードで需要が最も多い,他2種カードより高値 2010/01/25 年占のクリムゾンシャープドットカード 30M前後 斬り攻撃力強化剤 日付 名前 価格 コメント 2009/05/28 グラインダー 500k~1M カードによりかなり値下がり 2010/05/30 スラッシュラインカード 2M前後 2009/09/03 ハイスラッシュラインカード 4M前後 4.3M売り確認,需要高め 2010/05/30 ロードスラッシュラインカード 400k前後 2010/12/03 クリムゾンスラッシュラインカード 12M前後 15Mで売り確認 2010/05/30 年占のスラッシュラインカード 3M 2010/01/25 年占のハイスラッシュラインカード 5M 2010/01/25 年占のクリムゾンスラッシュラインカード 30M 2010/12/04 破魔のハイスラッシュラインカード 35M 物理防御力強化剤 日付 名前 価格 コメント 2010/05/30 弾性大 1,5M 魔法攻撃力強化剤 日付 名前 価格 コメント 2009/05/28 魔力強化剤(大) 700k~1M カードによりかなり値下がり 2010/05/30 マジックサークルカード 2M前後 2009/05/22 ハイマジックサークルカード 3M前後 2Mで売り確認,需要高め 2009/05/28 ロードマジックサークルカード 500k前後 300kで売り確認 2009/09/03 クリムゾンマジックサークルカード 15~17M 16Mで募集有り,需要高め 2010/01/25 年占のハイマジックサークルカード 5~8M 2010/01/25 年占のクリムゾンマジックサークルカード 30M 魔法防御力強化剤 日付 名前 価格 コメント 2009/05/28 女神の加護 400k~500k イベントが終わり、値下がり 回避率強化剤 日付 名前 価格 コメント 2010/05/30 イベイションカード 1M前後 2009/05/28 ハイイベイションカード 25M~30M 魔石1で募集あり,需要高め 2010/01/25 年占のイベイションカード 9M 2010/01/25 年占のハイイベイションカード 30M 敏捷度強化剤 日付 名前 価格 コメント 2010/05/30 デックスアップカード 100k↓ 2009/05/28 ハイデックスアップカード 1M その他強化剤 日付 名前 価格 コメント 2010/05/30 ロイヤルカード 400k 2010/12/03 グラインダー --- 各露天によってバラバラ。一応、数Mの価値有り?
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強化石 ・抽出結果で得られる強化石の個数 抽出されるアイテムのグレード 強化石取得個数 抽出されるアイテムと生成される強化石とのレベル ノーマル グレード アイテム 1~2個 -4~+5レベル強化石生成 レア グレード アイテム 1~4個 -4~+10レベル強化石生成 レジェンド グレード アイテム 1~6個 -4~+20レベル強化石生成 ユニーク グレード アイテム 1~8個 -4~+40レベル強化石生成 ヒーロー グレード アイテム 1~10個 -4~+60レベル強化石生成 ※ノーマル、アビス、ドラコニック アイテム関係なしで上のレベルと個数は同じように適用される。 ※防具を抽出する場合、鎧を抽出すると他の部位を抽出した場合よりも多くの量の強化石を得ることが期待できる。 ※同じレベル、同じクラスの両手武器と片手武器の抽出結果はほど同じである。 ※強化済みの武器と未強化の武器を抽出した場合、抽出結果は変わらない。 ※抽出時に取得できる強化石の数 ショルダー=グローブ=シューズ < ボトムス < トップ = シールド < 武器 ・レジェンドグレード防具を抽出した場合(55レベルの防具) ※レジェンドグレード防具の抽出時の強化石のレベルートレード不可防具よりもトレード可能防具のほうがより高いレベルの強化石が得られる。ートレード不可防具:部位に関係なく[-5~+15]レベルの強化石が得られる。ートレード可能防具:部位に応じて強化石のレベルに差があった。 ※レジェンドグレード防具の抽出時の強化石の数ートレード不可防具よりもトレード可能防具のほうがより多くの強化石が得られる。ートレード可能:部位に関係なく1つの強化石のみ得られる。ートレード可能防具:部位に応じて最大4個の強化石が得られる。 ・強化石のレベルと色 レベル 説明 1~20 装備に使用すると、武器と防具の基本性能が強化できます。強化石アイテムをダブルクリックまたは右クリックして発動させた後、強化するアイテムを選択してください。 21~40 41~60 61~80 81~100 101~120 121~140
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武器又は防具の強化を行います。 強化する物を選択してください。 ■強化上限 武器・防具の威力:500、アクセサリの威力:100 武器・防具・アクセサリの重さ:-25 強化を行うには100万Gold消費。 1回の強化での数値:1~4 イベント品・鍛冶屋品の強化はできない模様
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効果 習得キャラクター 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+100 2 80 覚醒値+10。覚醒系武装威力+200 3 80 覚醒値+10。覚醒系武装威力+300 4 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+400 5 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+500 6 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+600 7 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+700 8 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+800 9 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+900 MAX 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+1000 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 Z ロザミア・バダム 初期 フォウ・ムラサメ 初期 ZZ マシュマー・セロ(強化) 初期 キャラ・スーン(強化) 初期 プルツー 初期 CCA ギュネイ・ガス 初期 UC マリーダ・クルス 初期 プルトゥエルブ 初期 コレクション65% F91 カロッゾ・ロナ 初期 V カテジナ・ルース 1 ファラ・グリフォン 初期 オリジナル シス・ミットヴィル 初期 マイキャラクター 10 備考 強化人間設定のキャラが習得可能な固有アビリティ。基本的に初期修得。 覚醒武装の威力を高めるアビリティでは並の効果量。ニュータイプには敵わないということか。 同様に覚醒値を高める解放や、武装威力を高める直感と重ねてやると効果的。 覚醒系武装はOPで威力を高めにくいため、この類の固有アビリティを持つキャラは積極的に覚醒武装搭載機に乗せたい。 ただし機体の能力次第では豪傑等で攻撃力を伸ばしたほうが結果的に大ダメージとなる。ノーマルクリアまでならこのアビリティにこだわる必要は薄いだろう。 ゲームの仕様上、付けても外すことが可能。なんだかおかしな気もするが、マイキャラクターに関してはどのタイミングでも好きな方向に育てられるので良しということで。 効果の性質上 覚醒系武装を使わないキャラに持たせても一切意味のない効果 であるため乗機によっては削除することもある。
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強化剤 種別 名称 価格 コメント 更新日 S強化 キニングキット 70k 合成 - 精錬キット 8M? 6/8 ロードシャープドットカード 50k 需要△ - シャープドットカード 500k 6/8 ハイシャープドットカード 3M 6/8 クリムゾンシャープドットカード 11M 6/8 H強化 砥石 150k 合成 - グラインダー 8M? 6/8 ロードスラッシュラインカード 100k 需要△ - スラッシュラインカード 500k 6/8 ハイスラッシュラインカード 3M 6/8 クリムゾンスラッシュラインカード 10M 安め 6/8 I強化 魔力強化剤(中) 300k - 魔力強化剤(大) 8M? 4/6 ロードマジックサークルカード 300k↓ 需要△ - マジックサークルカード 500k 6/8 ハイマジックサークルカード 3M 6/8 クリムゾンマジックサークルカード 22M 6/8 F強化 弾性ローション中 200k↓ 店 - 弾性ローション大 2M? 6/8 M強化 天使の加護 300k↓ 合成? - 女神の加護 4M↓ 6/8 A強化 イベイションカード 500k 6/8 ハイイベイションカード 2M? 需要↓ 6/8 Q強化 デックスアップカード 500k? 需要× - ハイデックスアップカード 2M? 需要△ - 上質 上質な~(+3) 10M 6/8 上質な~(+4) 80~100M 6/8 上質な~(+5) ? 上質な~(+6) 700M? 4/6 ロードカードは中強化剤を下回る程度。 小強化剤は店の値段を参考に(約20k)。 年占は無銘品の1.5~3倍程度の値段、破魔は3倍程度。鑑定の影響で年占上昇、破魔下落。 錬金術師の秘薬(花・クエスト)により鑑定された強化剤が登場(上質な~) コメント欄 ※ここより前は古すぎるため削除しました。 クリムゾンマジック6m↑ -- 名無しさん (2009-02-14 16 23 10) クリムゾン系のカードは価格の幅があるものの、一覧表金額より1m以上高い物はほとんど売れ残り。逆にそれ位の金額で募集すると、売りが殺到している。 -- 名無しさん (2009-08-26 17 35 15) イベイション3.5m、デックスアップ500kで募集あり -- 名無しさん (2009-10-11 06 44 09) 弾性ローション大 800kくらいで売ってるのを良く見ます -- 名無しさん (2009-10-12 12 26 02) 弾大500k売り複数あり -- 名無しさん (2009-10-15 00 08 54) ロード#およびロードマジックが1mで売れました -- 名無しさん (2009-11-02 00 17 01) ロードシャープは1mでは売れない気がする・・・何かの間違いでは。 -- 名無しさん (2009-11-07 20 12 12) C#最安値22Mで安定ぎみ? -- 名無しさん (2010-07-07 02 41 47) ↑全然そんなこと無かった。20Mばっかり -- 名無しさん (2010-07-10 19 29 46) C/ 25mで売れました -- 名無しさん (2010-07-29 17 04 09) 女神の加護って8mで売れないと思うんだけど -- 名無しさん (2011-05-20 20 49 02) 女神の加護5Mで売れ残り、3Mで完売してました -- 名無しさん (2011-05-22 02 27 43) グラインダー7Mで即売れました -- 名無しさん (2011-05-25 19 58 26) 名前 コメント
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武器防具の性能向上には大きく分けて次の3種類がある。 1:強化精錬(力・魔力・いのち・クリティカル) 2:潜在強化(STR・DEX・VIT・INT・AGI・MAG) 3:性能解放(一部装備品のみ ※便宜上3:と書くが、行う順番としては一番最初でないと×) 強化製錬のベースとなる武器・防具についてはベース武器防具を参照 強化精錬について 武具強化の基本プラン チキンボーイのためのなるべく成功する強化プラン ヒトバシラーの行く26〜30強化プラン 武器・防具強化共通TIPS 武器強化TIPS 防具強化TIPS 性能解放品TIPS DEMパーツ強化精錬について 潜在強化 潜在強化方法や関連アイテム 潜在強化の基本プラン 潜在強化のリセット方法 性能解放 性能解放の基本プラン 強化精錬について 武具強化を志す前に、まずは以下の点に注意 強化に失敗すると装備が消滅する。課金アイテムの保険を使っていても+0に戻る。おにちく。 奈落等に行ったりソロでAAAを回したりするのでない限り+5以上の強化は必須ではないゲームバランスである(2017年1月現在)。 奈落に行く場合でもアタッカー以外は鎧の命強化があれば十分な程度、アタッカーでも強化よりタンクの方が遥かに重要度が高い。極論すればフルタンク+風属性特化武器であれば安全圏くらいの強化でもある程度通用する位に火力の重要度は「タンクの強さ>(弱点属性特化武器)>武器強化」である。 フル強化99武器より微強化110武器+竜眼極のほうが圧倒的に強いという現実。更にフル強化110武器に10強化くらいの120武器が肩を並べる現実。 武具保険の書・強化値リセット防止だけでは装備品消失を防げず、別途保険の書も必要である。 成功率を加算して100%を超えるようでも必ず成功っていうわけではない。上限が設定されている。 性能解放品の強化は別途TIPSを頭に入れておこう。 強化プランのトレンドは日々変わるものなので情報収集は欠かさずに。高価な装備の強化の際は指差し確認を徹底!! まずは成功確率を上げる手段から紹介。基本的に本気で強化するならこれらを全てそろえるのが大前提といっていい。 特に高価なアイテムを強化するときや、強化回数が18回以上となる場合などは本気でこれらをそろえてからやったほうがいい、いやマジで。 イベントなどによる強化成功率アップ期間である(大前提、これ以外のタイミングでやるのはよほど緊急性がない限りは愚行) 強化成功率上昇スキル(BP各職が所持。最大レベルで約10%成功率が上昇とのこと) 強化成功率上昇イリス(最大レベルが5、約+5%とのこと) セキュアログインボーナスの強化成功率上昇特典(約+5%とのこと) 次に各種強化用アイテムの入手先 通常結晶:ゲーム内の様々な場所で手に入る ∽結晶:ゲーム内でECO券1枚+各種通常結晶10個と交換 「∽結晶自体」は取引どころか倉庫にすら預けられないことに注意。 強化王の結晶、武具強化の奥義、武具強化の神髄、武具保険の書・強化値リセット防止:びっくりBOXからランダム(取引可) 武具強化保険の書、超強化結晶:ECOShop(取引不可) ~復帰者の方へ~ 武具強化ウィンドウの改善により、最初に使用するアイテムを一括で選ぶ方式になった。 これにより以前のような保険未開封による事故はかなり減ったといっていい。 それでは逝こうか、修羅の道へ。 武具強化の基本プラン + ... 強化値は「強化後」として表記、お間違えなきよう。 強化武器はそこそこ高価な110武器等を想定。入手が容易なライトニングワンド等の強化の場合、強化値7~8くらいまで保険は使わなくてもよい。 最終的には自分の資産と相談で(リアル、ゲーム内ともに)。 To強化値1~4 ∽結晶 To強化値5~8:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値9~10:武具強化保険の書 + 超強化結晶 9~10は奥義があれば使うのもいいだろう。 To強化11~12:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値13:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値15:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 or 武具強化の神髄 + 強化王の結晶 神髄を使えば確実だがコスパは微妙。13~15を保険+超強化で切り抜ける手もあるがそこそこギャンブル。 To強化値16~17:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値18:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値20:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 ここらへんになってくるともはや直感を信じたほうがいいレベル。 ボフンしたぞオラアアアって恨まれても困る。ベストを尽くしたければそうしたほうがいい。 To強化値21~23:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値25:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 + 武具保険の書・強化値リセット防止 さぁ、運を天に任せるのです…。 通常結晶だけでもTo23までは成功する人は成功するししない人はしない。To25は悪いこと言わんから強化王使っとけ。 ちなみに、安価な装備(ボフンしても代わりをいくらでも用意できるようなもの ウッドスピアなど)であれば、 条件揃えてひたすら叩きまくれば保険なしでも17くらいまではそのうち作れる。 上記の強化王を使うようなところだけ保険を組み合わせるハイブリッドな叩き方もコスパよく高強化を狙うには有効。 ただし祭り中でも結構派手にぼふんしまくるので文字通り「戦いは数だよ!」なやり方になるため高価な装備には向かない。 スロット拡張材料と違って強化結晶は入手手段が限られるため、結晶が尽きてしまうことが多いのも難点。 チキンボーイのためのなるべく成功する強化プラン + ... リアルマネー、ゲーム内マネー問わずコストかけてもいいから成功させたい人向け。 強化期間前提とし、対応BPの強化スキル(アビリティレベル5発動)、イリスカードでの強化成功率UP、OTP導入は事前準備。 ∽結晶、奥義、神髄使用時をのぞく全てにおいて武具保険の書を使用すること。 ※どんなに確率を上げても小数点レベルで失敗判定があるので100%成功とまではいかないが9割以上は失敗しないはず、だが必ず目的のものが作れる保証はない。 0→4 ∽結晶 4→5 通常&保険 5→6 通常&保険 6→7 超強化&保険 7→8 超強化&保険 8→10 強化王&奥義(9→10の確率は25回目の強化時より低いのでここは確実に上げたい。強化王より奥義2個の方が安く手に入るなら、通常&奥義を2回でもいいか) 10→11 通常&保険 11→12 通常&保険 12→13 通常&保険 13→14 超強化&保険 14→15 通常&神髄 15→16 通常&保険 16→17 超強化&保険 17→18 超強化&保険 18→20 強化王&保険 20→21 超強化&保険 21→22 超強化&保険 22→23 超強化&保険 23→25 強化王&保険 失敗は0ではないのでリセット防止もついでに使っておくといいかもしれない アイテムの必要数(カッコ内は上記8→10で王&奥義でなくて通常&奥義×2の際の数) 8穴鎧(何でもよい)×1 対応強化イリスカード[R4](◆タランチュラ・アルマ[R4]等)×8 ∽結晶×4 通常結晶×7(8) 超強化×8 強化王×3(2) 奥義×1(2) 神髄×1 保険の書×16 ヒトバシラーの行く26〜30強化プラン + ... 実装されたばかりの26〜30強化プランのサンプル例。現状ではまだまだ報告も少ないのでヒトバシラー精神必須 ここから先はまだまだデータ不足なところも多い情報となる。信じるか信じないかはあなた次第。 絶対に失敗してはいけない装備には絶対にリセット防止を使うこと。どんなに確率を上げて99%にはなっても100%には絶対にならない事を肝に銘じよう。 強化期間前提とし、対応BPの強化スキル(アビリティレベル5発動)、イリスカードでの強化成功率UP、OTP導入は事前準備。 全てにおいて武具保険の書を使用すること。繰り返すが失敗してはいけないならリセット防止も同時に必ず使うこと。 正直「怖いけどリセット防止高い」とか少しでも思うなら辞めておくほうが無難。今はまだ時期が早い(ry 25→26 通常&保険(情報不足につき怖いなら超強化で) 26→27 超強化&保険 27→29 強化王&保険 30強化まででは28→29が最も確率が低いので王を使うのはこのタイミングとなる。 29→30 超強化&保険 アイテムの必要数(カッコ内はTo26で超を使う場合) 8穴鎧(何でもよい)×1 対応強化イリスカード[R4](◆タランチュラ・アルマ[R4]等)×8 通常結晶×1(0) 超強化×2(3) 強化王×1 保険の書×4 武器・防具強化共通TIPS + ... 絶対に無課金で深く手を出すコンテンツではない。壊れて困る物を保険なしで叩くのは+1でもやめよう。 NPC売り品であれば、+1だけ叩いておくと序盤は効果的。+1だけ上昇分が大きい。 ∽結晶のおかげで、お金がある程度あるなら+4までは叩くのも悪くなくなった。 強化必須なゲームバランスではないといいつつ自キャラが可愛くて且つ強ければ更に楽しいよね。 強化祭りやリサイクルの強化成功率上昇が行われているかで強化成功率が本当に大きく異なる。 祭り期間中では+3まで高い確率で通常結晶のみで成功するが、時々壊れる。万全を期すなら∽結晶を使おう。 武具強化保険の書:失敗しても壊れない効果に加え、強化成功率が大きく上昇する(20%上昇との検証あり) 超強化結晶:通常の結晶に比べて強化成功率が小幅ながら上昇する。(5%上昇との検証あり) 武器強化TIPS + ... 属性武器をクリティカル4回強化しておけば序盤がかなり楽に。 本気で強化を考えるなら120武器を推奨。2017/4/20のアップデートで潜在強化も可能になったので現在は文句なしの最終装備である。もちろん今後また同程度の装備やさらに上位の装備が追加される可能性はあるが。 物理職の場合クリティカル強化か力強化かは非常に悩ましい、基本的に奈落以外ならクリティカルがお勧めで、奈落に行くなら力一択になる。力強化は武器の物理攻撃力の50%分を加算するスキルスクロール「達人の妙技」の効果に影響する。力30回強化で通常+300なのが+450にまで上昇する。 クリティカル強化はぶっちゃけ+20近くまでやれば大抵ほか装備やスキル、自己憑依落ちなどで底上げすることでクリティカル率120〜150まで持っていける。職や装備構成等にもよるが25強化↑に拘るメリットは薄い。さらに言えば、パートナーアサルトと各種補強要素を最大限に活用することでクリティカル無強化でも150程度まで持っていくことは可能。クリティカル補正やパッシブのある武器ならさらにハードルは下がる。 とは言えある程度強化すればそれらの要素を減らせるということでもある。また、耐性の高い敵の多いカーマインDDB1Fや海底DDの亀等でクリティカルを出そうとすると無強化では流石に厳しくなってくる。 武器の30回強化が可能になったのでクリティカルと力のハイブリット強化も現実的なレベルになってきた。物理攻撃+217クリ+53 ク力ククク ククククク ク力力ク力 力力ク力力 力力力ク力 力力ク力力 物理攻撃+193クリ+61 ククククク ククククク クク力ク力 ク力ク力力 力ク力ク力 力力ク力力 これら強化例に戦闘関連の雑記・クリテイカルについての項にある方法で補強を行えば奈落以外での常時クリも十分可能である。 ただし「達人の妙技」で得られる効果を含めると物理攻撃力は力特化に比べ、それなりに差が出てしまう。 中の人の強化を考える場合でも120武器が現時点(2017年3月25日)では安定か。中の人は武器属性値やソウルサクリファイス等の基準ステ依存のボーナス等を考える必要が薄いため、他の武器で120武器とのATK差をひっくり返される可能性は外の人と違いほぼ無いと言える。 特にタンクを組んだ時にアタックアシストを使うキャラは表示攻撃力が最重要になるため、力強化した120武器+達人の妙技の恩恵は非常に大きい。 防具強化TIPS + ... 防具のベースは汎用性の高いものがオススメ。右DEFの重要性が増したのでレベル80以上の防具が無難。 奈落に行くための服なら右DEFなんてないも同然なのでステータス補正だけ見ればOK。 防具は基本的にはいのち強化一択。ただしGlやStなど一部の職は力製錬が視野に入るのでよく考えよう。 融合との兼ね合いで全職装備可能なものを使うのが一般的。さらにNPC販売品なら調達が楽なので、壊しながら挑戦しやすい。 NPC販売装備は、上半身装備ならモサフェルのローブ、ワンピースならおでかけ服♀などがある。 職服の補正は魅力的だが使いまわせないのであまりお勧めできない。 みんつく服使用ならなんと服代はタダ!ただし見た目装備なので防御力なんてホントになかった。養殖のぽろり防止用とかならこれで十分。 性能解放装備のレブルウィル+○が追加された。+1でも最高でSTR+3VIT+3、+3ならばSTR+5DEX+3VIT+4等の今までにない超高補正が報告されている。 上半身装備はマークェスコートや学士のジャケットをはじめとしたAA産装備もお勧め。 特にカニングフォークコートやパイレーツコートの+3はレブルウィルすら特定の用途では上回る超性能。 長らくワンピースは男女兼用装備が無かったが、アンリーシュワンピースが登場。見た目の豊富なワンピースを強化するなら是非。装備レベルが高い点だけが難点。 左手、胸アクセの強化は基本的に暇を持て余した廃神たちの遊び、シロウトにはお勧めできない。 左手装備のうち盾はStとGl用に力強化すると強いかもしれない。胸アクセは完全に趣味の世界。 性能解放品TIPS + ... 性能解放後にリセット防止無しで失敗すると解放した能力値もリセットされるので注意! よって、性能解放品を強化する場合は成功率100%でない限りほぼリセット防止が必須。でもお高い。 物によっては数千回以上は解放を繰り返さないと目的の性能が付かないため、リセットを食らうと泣くに泣けない事になる。 だからといって強化した後に性能解放とか運ゲーすぎて話にならない。絶対に性能解放が先。 DEMパーツ強化精錬について + ... カスタマイズ部屋でパーツの強化ができる。武器・体・セットフォームのみ。 基本的には武具強化と同じで、各種補助アイテムも同様に使用できる。 DEMでしか行えない都合上、強化成功率上昇パッシブは乗せられない。 セットフォームを強化すると武器と鎧のそれぞれを同数強化したのと同じだけ能力が上昇する。 属性強化…?忘れましょう。ただ最近はCP品のプラスエレメントのチップが追加されたため、レガシー型では一考の余地がある…かもしれない。 潜在強化 ポテントストーンを使うことで装備に任意のステが上がる効果を付けられる。 通常の強化とは別要素で、武器と服に1回ずつのみ。胸アクセにはできない。以前は耐久値が存在しない装備も潜在強化不可だったが2017/4/20の仕様変更で可能に。 ただし、強化に失敗してリセットを食らうと潜在強化ごと吹き飛ぶ。やるのは強化が終わってからにしよう。 潜在強化方法や関連アイテム + ... 方法 NPC依頼 現在の耐久度が1減る。最大耐久度減少は廃止されたので、どうしてもPCのスキルが用意できなければこちらを使うのも一応あり。 ただし確率などは不明なのであくまで自己責任で。 PC依頼 マエストロの潜在武器強化・ハーヴェストの潜在防具強化でそれぞれ武器と防具の潜在強化が行える。耐久はそのまま。 無印ポテントストーン使用でもほぼ+1がつき、体感1/20ぐらいの確率で-1という報告あり。しつこいようだが情報収集は常に自分の判断と責任で。 自分でマエストロやハーヴェストを持っていなくても、コメントにスキルかけてくださいと書くと暇な人が来てくれるかも。 関連アイテム ポテントストーン ゲーム内で手に入る。ランダムで-1~+1のいずれかがつく。 ポテントストーン+ ゲーム内で手に入る。ランダムで-1~+2のいずれかがつく。 上記のポテントストーン作成時に3%の確率でできる。 EXポテントストーン 5,000ShopPointで購入可能。課金アイテム。箱から出した後は取引可なので露店でも購入できる。 使用するとランダムで+1~3のいずれかがつく。ランダムと言いつつ等確率では全くない。耐久はそのまま。 それぞれの確率は+1 70% +2 20% +3 10%程度という検証結果も報告されている。確実に+がついて安心程度のメリットだと思うといい。 NPC依頼とPC依頼で補正に差は出ない…はずだが、不安ならPCでやった方がいい。 EXポテントストーンSP びっくり箱産。使用すると確実に+3がつく。 もうこいつだけでいいんじゃないかな…とも言い切れない程度にはお高い。 潜在強化の基本プラン + ... Q:潜在強化したいと思っている武器防具はあなたにとってどういうものですか? A1:割とどうでもいいものです ポテントストーンをPCスキルでどうぞ A2:結構頑張って強化したものです 長く使うと思います EXポテントストーンをPCスキルでどうぞ A3:ぼくの魂です 添い遂げます EXポテントストーンSPをどうぞ ~おわり~ 潜在強化のリセット方法 + ... 潜在強化リセットを使う:潜在強化だけ消える 武具強化リセットを使う:強化回数と潜在強化が消える 保険を使った状態で強化に失敗する:強化回数と潜在強化が消える 見た目側で融合して融合分解する:強化回数と潜在強化とイリスが消えて耐久が1/1になる 性能解放 一部装備品はやたらと素の性能が低いが、性能解放を行うことで真の能力(主にステータス補正やクリティカル)がランダムでつく。 ハーヴェスト必須。いなければ知り合いに頼もう。知り合いがいないならお友達料を払おう。 何度も繰り返しになるが、性能解放は装備品の性能向上を図る場合必ず最初に行おう。過去これで悲しみを背負ったむしゅめがいたそうな。 融合→融合解除すれば解放結果が元に戻るのは仕様なのだろうか? 答えは運営開発のみぞ知るところだが、解放結果の渋さを見る限りもうこれでいっかって感じなのだろう…。 性能解放の基本プラン + ... 1:アイテム精製をかけて性能を解放する 2:解放結果を吟味する 満足なら5に飛ぶ 3:種類が同じである適当な装備品に対して「性能解放品を見た目側で」融合する おしゃれな糸を1つ消費する 4:すぐさま融合解除する 解放装備の耐久は1/1になるが未解放の状態に戻っている 1に戻る 5:課金アイテムである「最大耐久度+1」またはびっくり箱産のアイテム「最大耐久度MAX」を使用して最大耐久を元に戻す 6:対応する修理キットを使って耐久を回復する 7:~おわり~ 最後にもう一回最大耐久度+1を使うかどうかはお好みで ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) シュゥゥゥゥゥーン… /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―-、.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ ボフンwwwwwwwwww | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_)
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基本 通常の強化とは別に神機の属性ごとに数値を伸ばす改良で、 ホーム画面内の「神機」アイコンをタップするか、ヒマラヤ支部:商業棟にいるJJから「改良」を行う。 属性強化できる数値はホーム画面上の「戦闘準備」>「装備」アイコンをタップするか、 「MENU」>「装備」で表示される装備画面でのみ確認することができる。 神機の無属性攻撃力/無属性平均倍率/基本防御力の下ある【+10】などと表記されているのが属性強化できる数値で、 例えば「ミズガネ短剣型」なら92【+10】となっている。 ※銃身の倍率は数値の×0.01倍。 数値を伸ばせる属性は元々神機に備わっている属性のみで、数値も神機ごとに決まっている。 上記の「ミズガネ短剣型」なら切断属性+5、貫通属性+5とだいたい基本数値の10%までとなっている(一部例外あり)。 属性強化で伸ばした数値は神機の強化を行っても引き継がれ、神機の基本数値に合わせて属性強化で伸ばせる数値も増加する。 費用と素材があれば一度にまとめて強化することが出来るが、まとめて強化しても実績の強化回数は1回とカウントされるもよう。 ※ゲームバランス調整の為、一部神機の属性強化値が引き継がれない場合あり。 例)ガストラフェテス 修 -> アルバレスト などは属性強化値が0になる。 費用と素材 属性強化は1ポイントごとに費用と素材が必要で、神機の基本数値を基準に下表の分だけ要求される。 Ver 1.0.30より要求される素材量が大きく緩和された。 微 小 中 大 極 限界突破石 fc 1~10 10 +10のときに1 1500 11~20 10 +20のときに1 3000 21~30 10 +30のときに1 4500 31~40 10 +40のときに1 6000 41~50 10 +50のときに1 7500 51~60 20 5 +60のときに1 9000 61~70 20 5 +70のときに1 10500 71~80 20 5 +80のときに1 12000 81~90 20 5 3 +90のときに1 13500 91~100 20 5 3 +100のときに1 15000 101~110 10 3 2 +110のときに1 16500 111~120 10 3 2 +120のときに1 18000 121~130 10 3 2 +130のときに1 19500 131~140 10 6 2 +140のときに1 21000 141~150 10 6 2 +150のときに1 22500 151~160 6 4 +160のときに1 24000 161~170 6 4 +170のときに1 25500 171~180 6 4 +180のときに1 27000 181~190 9 4 +190のときに1 28500 191~200 9 4 +200のときに1 30000 201~210 6 +210のときに1 31500 例えば+50、+100まで強化するのに必要な費用と素材の合計は +50:【微 900】【小 300】【限界突破石 6】225,000fc +100:【微 3000】【小 1800】【中 900】【限界突破石 25】825,000fc +50:【微 500】【限界突破石 5】225,000fc +100:【微 1500】【小 250】【中 60】【限界突破石 10】825,000fcと多量の素材と費用が必要になる。 素材の入手方法 素材は基本的にデイリーのイベント実績から入手する。 曜日ごとに入手できる素材の種類が異なり、下表のようになっている。 Ver 1.0.25よりギルドレイドの週間順位報酬の栄誉の報酬BOXからもランダムで入手できるようになった。 Ver 1.0.27より実装されたアイテム交換でギルドレイドの週間順位報酬の栄誉のメダルと交換できるようになった。 また、素材名がわかりやすくなった。(例:勝利と裁きの石 -> 切断強石) 実績 曜日 貰える属性強化素材 素材名と数量 月 切断属性 切断強石【微 100】【小 30】【中 10】 火 火属性 火属強石【微 100】【小 30】【中 10】 水 氷属性 氷属強石【微 100】【小 30】【中 10】 木 破砕属性 破砕強石【微 100】【小 30】【中 10】 金 雷属性 雷属強石【微 100】【小 30】【中 10】 土 貫通属性 貫通強石【微 100】【小 30】【中 10】 日 神属性 神属強石【微 100】【小 30】【中 10】 週末 基本防御限界突破 防御強石【微 120】【小 30】【中 20】限界突破石 2 ギルドレイドの週間順位報酬 栄誉の報酬BOX 使用することにより、【微 10のセット】【小 7のセット】【中 5のセット】【大 3のセット】【限界突破石 1】のいずれかをランダムで入手。 栄誉のメダル アイテム交換で属性強化に必要な素材と交換が可能。 Ver 1.0.31現在【極】はアイテム交換からしか入手できない。
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強化要望 強化要望についてのページです。下記投票より追記してください。 報告ページへ戻る > 強化要望 強化項目追加欄 投票時の注意!!投票時は[その他項目より]武器 〇〇や防具 XX・カード ++などと表記して下さい。強化要望のアイテムを投票下さい。尚、各IP毎1回のみの投票が可能となっております。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 武器 アルシェピース 3 (5%) 2 武器 シンブレイド 3 (5%) 3 武器 太陽剣 3 (5%) 4 武器 疾風の弓 3 (5%) 5 カード アイスタイタン 2 (3%) 6 カード チェペット 2 (3%) 7 カード ロードオブデス 2 (3%) 8 武器 インバーススケイル 2 (3%) 9 武器 オークアーチャーの弓 2 (3%) 10 武器 包丁 2 (3%) 11 武器 正宗 2 (3%) 12 武器 治癒の杖 2 (3%) 13 武器 砂漠の風 2 (3%) 14 アクセ アイアンリスト 1 (2%) 15 アクセ イカロスの羽 1 (2%) 16 アクセ ルナティックブローチ 1 (2%) 17 アクセ 司書の手袋 1 (2%) 18 アクセ 名射手のスカーフ 1 (2%) 19 アクセ 銀の懐中時計 1 (2%) 20 カード ゲイズディ 1 (2%) 21 カード シロマ 1 (2%) 22 カード スノウアー 1 (2%) 23 カード ロウィーン 1 (2%) 24 武器 アイシクルフィスト 1 (2%) 25 武器 アゾート 1 (2%) 26 武器 エレクトリックフィスト 1 (2%) 27 武器 カウンターダガー 1 (2%) 28 武器 カースダガー 1 (2%) 29 武器 ギンヌンガガップ 1 (2%) 30 武器 ジェントルマンの杖 1 (2%) 31 武器 ドリルカタール 1 (2%) 32 武器 バトルフック 1 (2%) 33 武器 ブラッディティアーズ 1 (2%) 34 武器 ポイズンナイフ 1 (2%) 35 武器 マグマフィスト 1 (2%) 36 武器 大地の弓 1 (2%) 37 武器 死神の名簿 1 (2%) 38 武器 氷点の弓 1 (2%) 39 武器 燃える弓 1 (2%) 40 武器 砂漠の夕暮れ 1 (2%) 41 武器 連撃の爪 1 (2%) 42 防具 ウルキャップ 1 (2%) その他 投票総数 59 〇上記結果について 上記結果についてまとめております。強化されたものについては完了済と致します。 アイテム名称 種類 状況 エキサーサイズ 武器 完了済 包丁 武器 アゾート 武器 ポイズンナイフ 武器 カースダガー 武器 カウンターダガー 武器 ギンヌンガガップ 武器 砂漠の夕暮れ 武器 砂漠の風 武器 太陽剣 武器 シンブレイド 武器 正宗 武器 バトルフック 武器 アルシェピース 武器 燃える弓 武器 氷点の弓 武器 大地の弓 武器 疾風の弓 武器 オークアーチャーの弓 武器 インバーススケイル 武器 ドリルカタール 武器 ブラッディティアーズ 武器 治癒の杖 武器 ジェントルマンの杖 武器 マグマフィスト 武器 アイシクルフィスト 武器 エレクトリックフィスト 武器 連撃の爪 武器 ダブルバウンド 武器 完了済 ウルキャップ 防具 司書の手袋 アクセ 銀の懐中時計 アクセ ルナティックブローチ アクセ アイアンリスト アクセ イカロスの羽 アクセ 名射手のスカーフ アクセ スノウアー カード シロマ カード アイスタイタン カード ゲイズティ カード ロウィーン カード 強化要望履歴 ★強化項目よりアイスタイタンの投票数を2→1へ修正 -- (メリル) 2008-12-02 21 57 06 ★強化要望の投票変更に伴ってアイスタイタンの投票数を戻しました。 -- (メリル) 2008-12-11 19 17 22 名前 履歴内容 すべてのコメントを見る